Jeu de piste famille

Réponses - Les aventures de Bello Monte - Episode 2

Où est passé Marshal, le maréchal-ferrant?

ETAPE 1

Lieu =
Devant l'église

1 = CIMETIERE et avec l'aide du miroir, il faut lire "Faites le tour de l'église"

2 = Les lettres sont = SDEPVIDA
Le chiffre à trouver est = 19 + 4 +5 +16 + 22 +9 + 4 +1 = 80

CHIFFRE DU CLOU N° 1 = 80

ETAPE 2

Lieu =
Cimetière

1 = retrouvez le nombre ancien de cimetière sur la plaque accolée au mur du cimetière soit 4

CHIFFRE DU CLOU N°2 = 4

2 = la réponse est 2 meurtrières donc faîtes 15 pas vers l'ouest puis 25 pas vers le sud

Texte à lire avec le calque rouge = "Si vous avez bien compté, vous êtes devant un chêne, recemment planté, sur le côté Ouest des remparts."

ETAPE 3

Lieu =
Remparts ouest

1 = CHIFFRE DU CLOU N°3 = 88

2 = En poursuivant en direction du sud puis en rejoignant le village par l'est, vous vous retrouvez sur la petite côte qui remonte vers l'église.

3 = Solution du rébus = Table + do + riz + an + tas + scie + on = Table d'orientation

ETAPE 4

Lieu = table d'orientation devant la halle

1 = Madrid = 776 / Lourdes = 140 / Barcelone = 452 / Auch =40

( 776 + 140 + 452) X 40 = 1368 X 40 = 54 720

2 = Le nombre à reporter est 54 720 et la phrase à trouver = Rendez-vous devant le panneau de randonnée

3 = Le nombre d'heures à trouver est = 6h30 + 6h30 +4h30 +3h + 2h30+2h+3h +3h = 31h

CHIFFRE DU CLOU N°4 = 31

4 = A l'aide du miroir et en remttant les mots dans l'ordre, voici le lieu de la prochaine étape = "Rendez-vous place François Miterrand"

ETAPE 5

Lieu : place François Mitterand

1 = Panneau blanc

2 = au pied

3 = des remparts

4 = au sud

CHIFFRE DU CLOU N° 5 = 3

ETAPE 6

Lieu = devant les remparts au sud

1 = Mots croisés :

  • 1 = SURVECUT
  • 2 = QUADRILATERE
  • 3 = OPPIDUM - GAULOIS
  • 4 = ENCONDE
  • 5 = MEURTRIERE
  • 6 = REMPARTS
  • Le mot trouvé est VALOIR et son anagramme = LAVOIR

2 = Sur le panneau, chaque drapeau mesure 4.5cm donc 210 X 3 = 630

CHIFFRE DU CLOU N° 6 = 630

ETAPE 7

Lieu = le lavoir

  • 1er chiffre = 9
  • 2ème chiffre = 1
  • 3ème chiffre = 8
  • 4ème chiffre = 3

CHIFFRE DU CLOU N°7 = 9183

ETAPE 8

1 = Les coordonnées GPS sont : 43.808863, 0.918331

2 = Entrez les coordonnées sur le GPS de votre smartphone ou sur google map. Attention : ne pas oublier les points, virgules et espace.

3 = si vous n'avez pas de GPS, voici la phrase à décoder
ET RENDEZ VOUS AU SYMBOLE MARTEAU (sur le plan de Maubec°

Vous avez aimé ?

  • Une 2ème aventure vous attend dans le village de Beaumont de Lomagne : "Les fers magiques de Bello Monte"
  • Parcourez les 8 étapes. Relevez les chiffres qui se cachent derrière les 7 clous nécessaires au ferrage. Ils vous révèlereront les coordonnées GPS où vous attend Marshal, le maréchal-ferrant.
  • Gardez votre sac-aventure et rajouter le jeu à 2€.

Le Métier de Maréchal

  • Le maréchal Ferrant – Portrait de Marshal
maréchal 1
maréchal 1

Chaque cheval a des fers sur mesure, qui doivent être révisé tous les deux mois.

 Les tâches du maréchal-ferrant sont de chausser les sabots des chevaux mais il s’occupe aussi de leur santé, il soigne leurs dents par exemple. Le maréchal-ferrant est parfois appelé maréchal-soigneur, il est donc en quelque sorte l’ancêtre de notre vétérinaire.

  •  Le saviez-vous ? Le terme Maréchal vient de l’ancien français Marhskalk, désignant un domestique qui soignait les chevaux. Le patron des maréchaux-ferrants est Saint Eloi.

maréchal 2
maréchal 2
  • Le travail : Le plus souvent, le ferrage s'effectue librement. Pour les animaux plus difficiles, le maréchal-ferrant utilise le travail. Le temps de se faire ferrer, on attachait l’animal grâce à des sangles positionnées sur le coté pour le soutenir. Le bœuf par exemple était toujours ferré ainsi car il ne tient pas sur 3 pattes.

  •   Comment ferre-t-on un cheval ?
    La première étape est d’enlever l’ancien fer. Ceci se fait à l’aide de tricoises, sortes de tenailles à long manche. Ensuite, il faut enlever l’excédent de corne avec un boutoir et un « rogne-pied », outils formés d’une lame, en s’aidant de la mailloche qui est le marteau typique du maréchal-ferrant.  Pour terminer la préparation du sabot, le dessous est nettoyé avec la rainette et les côtés limés avec la râpe.
maréchal 3
maréchal 3

Pendant ce temps, le nouveau fer chauffe dans la forge. Le maréchal-ferrant l’ajuste alors sur le sabot. Le fer est alors fixé, on dit qu’il est broché avec des clous à tête carrée. Les pointes des clous sont ensuite coupées. Enfin, le maréchal-ferrant donne un coup de râpe. Cela ne fait pas mal à l'animal, car son sabot est très épais.

L’opération prend une vingtaine de minutes.

  •  Les outils du maréchal ferrant
 
marechal
marechal 4
marechal 4

Tricoise : tenaille à longs manches servant à enlever l’ancien fer

marechal 5
marechal 5

 Boutoir et « rogne-pied » : outils formés d’une lame servant à enlever l’excédant de corne

marechal 6
marehal 6

Mailloche (ou brochoir ou marteau à ferrer) : marteau typique du maréchal-ferrant

marechal 7
marechal

Rainette : pour nettoyer le dessous du sabot

 
marechal 5

 

 
marechal 6

 

 

maréchal 4